四川汶川地震已經過十天,今上早出門前看見新聞賣有個被困二百一十多小時的女人活著被挖出來了,心裏是有點興奮的,但佔著心裏更多空間的還是哀傷:這可能是最後的「奇跡」了。以後四川人的腳下是幾萬個蒙難者,其上的是一個世代的悲傷。據說四川人很樂觀,但願他們熬得不太苦。
以上就是在下對這次災難的所有感傷了。確實,相對南亞海嘯,甚至911襲擊,在下對汶川地震沒太大感覺,看見香港報紙大版大版的死人相,也不大傷感,似乎,四川比紐約更遙遠,更不干我事。
很多人還在熱烈的鼓勵受災者,還在熱烈的募捐,熱烈的流眼淚和代禱,在下不會說他們白忙或無聊,畢竟人是要藉一些反常(即非同日常生活方式)舉動來撫平心裏的疙瘩;但在下絕不會做同樣的事。禱告祝福過他們了,代求過了,在下認為這已充份的表現了同情和鼓勵;捐錢甚麼的,不是在下的「分」。
冷一點的說,震是震過了,以後的事,國家要管,國家也有方法要錢要物資,又總有大慈善家會派錢,甚麼出錢出力「賑災」,根本輪不到我們來操心。要表達甚麼的,在下這樣的小寫手,就寫些詩文吧,代周圍的人抒發一下哀傷,這才是文人的「分」;也許這些作品將來還有機會被四川受災者讀到。捐錢是沒大幫助的,不是因為綿力太「綿」,而是用不著湊這些越來越空虛和戲劇化的賑災活動。除非有一家慈善機構實牙實齒錢賬目分明的告訴大家,錢是100%的能變成食物用品送到災民、解放軍(當然他們是吃政府的)手中口中的,否則,別旨意在下會再捐錢給慈善組織。
據說紅十字會會把收來的善款的15%當為手續費,在下相信這是說得出口的數據而已,還有多少是用在機構內部行政之上?多少是用在公關之上?外國還有些更恐怖的調查結果,有心的話去圖書館找找,如果真的只有一兩成是不明不白了的,那我們就該不再猶豫,多多應捐了。想以賑災行動來抒發哀愁的,繼續捐好了;但真的一心以為自己捐的錢是可以救助災民,所以才捐錢的人,請要把機構運作所需用的都計算在內。
另一點讓人覺得災難遙遠的,正是那些強調「心連心」的籌款宣傳。十天來,舖天蓋地的都是那些煽情的照片和影片,看得人厭膩,甚至厭惡,尤其這些都是從報紙和電視新聞發布的。我們想從新聞中看到的,其實是地震發生的原因、受難人數、事後處理、救災工作進度和要關注的缺漏(請看看這篇在没有奇迹发生的地方)、人們哀傷以外的反應、廢墟實況給人的警示或如何揭露了國家制度的問題(請也看看馬家輝的文章),甚或一些專家如何分析中國地脈、國家應對補救的方法,甚至經濟分析。那些哭乾眼眸欲哭無淚,或呼天搶地的畫面,是籌款節目才要播的;新聞記者新聞監製,到底是如何篩選報道材料的?所以在下說的宣傳,是連新聞在內的,全香港都在為籌款造勢而作的宣傳。傳媒媚俗太過,使一場災難變得有點超現實,電視更把很多人們表達哀傷的行為和貢獻生命的行為當成戲劇搬在新聞報道裏發放──這些都可以做,但不是現在做的,將來當我們要把對災難的哀通以藝術形式表達時才這樣做。十天了,請香港傳媒(這裏不說那些演藝人了)讓我們看見更多真實,不要把全香港人的目光聚在一個汶川或北川;更不要只是爭著當愛國教育的領袖,為自己的臉貼金,這和發國難財的小人沒甚麼分別。
2008年5月15日
怒破rubik's revenge(4x4x4)
星期二往旺角行街,買了一顆大陸製的4x4x4扭計骰($88)來玩,由於在下已對3x3x3解法頗熟識,所以破解4x4x4沒遇甚麼大困難,很順利就在當晚破解了一次。滿以為4x4x4已被在下征服之際,第二天在學校試扭時,竟發現4x4x4是有可能出現幾種special case,是用3x3x3解法破解不了的.......
4x4x4扭計骰,別名「Rubik's Revenge」,是在3x3x3 Rubik's cube面世後不久出現的。當然它不大能報復一眾Rubik's cube的速解者,因為會玩3x3x3的人基本上可用3x3x3的解法來破解4x4x4,原理就是把4x4x4看成一個大型3x3x3方塊來扭:把中間四塊同色的中間塊看成一個大中心塊,把兩個同色的edge看成一塊長方形的edge,那麼,4x4x4只不過是一個方塊大小不一的大版3x3x3,用一般3x3x3的解法就能還原了。而拼出大中心塊和長方edge塊,只要用一些推理就行。在下為了方便,背下了對邊交叉互換的公式,專用來對付最後一對edge。
真正有點煩人的是4x4x4的special case。有時候扭至最後階段時,會發現只有一或兩組edge「錯色」的情況。在3x3x3裏,edge的錯置只會是3個edge錯置,或4個錯置,有四條公式是專來來解決他們的;1 個或2個edge錯置的情況,只有扭計骰本身組裝錯了才會出現。4x4x4則不是這樣,由於設計上的原理特別,所以是會造成單邊錯色或2 邊錯色的特殊情況。要解決這些「異狀」,最簡單的辦法是背下兩條公式,一條是「對邊互換」,有6個步驟:r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2,r是右邊第二個垂直層,即中右垂直層;u是第二橫層,這條公式不算難記,扭法也不難理解;難的是「單邊反轉」公式,有15步:r2 B2 U2 l U2 ri U2 r U2 F2 r F2 li B2 r2,l是中左垂直層,i即是逆時針轉。這條公式,一看就知是藉底層的空間來反轉目標的edge,但如何理解就不那麼容易了,要命的是這十五步都不是常見的FSC(finger short cut,一些常用的指法;最長的PLL公式P15"Y型轉換"17步都是由一系列FSC組合出來,雖長但不難記熟),背起上來就十分不便,難背程度直逼最難PLL公式P21(16步),而且15步的公式只為解決一個edge(2塊),非常不化算,相對來說,那些十分可觀的「三邊三角調換」公式全都十分「抵扭」......
昨日抄下了公式,用了些時間硬背了這兩條4x4x4特殊公式,現下4x4x4扭計骰對在下來說已再沒難度,可正式宣佈「野人征服Rubik's Revenge」了。4x4x4的速解,不打算學了,這4x4x4閒來用來練練腦袋就好,還是較有速度感的3x3x3扭計骰比較有趣。
3x3x3成績:
single (no luck) best:28 sec
avg:39 sec
4X4X4單次:3 min 49 sec
4x4x4扭計骰,別名「Rubik's Revenge」,是在3x3x3 Rubik's cube面世後不久出現的。當然它不大能報復一眾Rubik's cube的速解者,因為會玩3x3x3的人基本上可用3x3x3的解法來破解4x4x4,原理就是把4x4x4看成一個大型3x3x3方塊來扭:把中間四塊同色的中間塊看成一個大中心塊,把兩個同色的edge看成一塊長方形的edge,那麼,4x4x4只不過是一個方塊大小不一的大版3x3x3,用一般3x3x3的解法就能還原了。而拼出大中心塊和長方edge塊,只要用一些推理就行。在下為了方便,背下了對邊交叉互換的公式,專用來對付最後一對edge。
真正有點煩人的是4x4x4的special case。有時候扭至最後階段時,會發現只有一或兩組edge「錯色」的情況。在3x3x3裏,edge的錯置只會是3個edge錯置,或4個錯置,有四條公式是專來來解決他們的;1 個或2個edge錯置的情況,只有扭計骰本身組裝錯了才會出現。4x4x4則不是這樣,由於設計上的原理特別,所以是會造成單邊錯色或2 邊錯色的特殊情況。要解決這些「異狀」,最簡單的辦法是背下兩條公式,一條是「對邊互換」,有6個步驟:r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2,r是右邊第二個垂直層,即中右垂直層;u是第二橫層,這條公式不算難記,扭法也不難理解;難的是「單邊反轉」公式,有15步:r2 B2 U2 l U2 ri U2 r U2 F2 r F2 li B2 r2,l是中左垂直層,i即是逆時針轉。這條公式,一看就知是藉底層的空間來反轉目標的edge,但如何理解就不那麼容易了,要命的是這十五步都不是常見的FSC(finger short cut,一些常用的指法;最長的PLL公式P15"Y型轉換"17步都是由一系列FSC組合出來,雖長但不難記熟),背起上來就十分不便,難背程度直逼最難PLL公式P21(16步),而且15步的公式只為解決一個edge(2塊),非常不化算,相對來說,那些十分可觀的「三邊三角調換」公式全都十分「抵扭」......
昨日抄下了公式,用了些時間硬背了這兩條4x4x4特殊公式,現下4x4x4扭計骰對在下來說已再沒難度,可正式宣佈「野人征服Rubik's Revenge」了。4x4x4的速解,不打算學了,這4x4x4閒來用來練練腦袋就好,還是較有速度感的3x3x3扭計骰比較有趣。
3x3x3成績:
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