兩三年前,幾乎每次逛旺角都要買數百元書,通常是買文學書,甚麼《閱讀理論》、夏宇詩集、誰誰誰的詩集等等都是那時買下的,最厲害的一本要算《康熙字典》,三聯賣近三百元,在下竟得得不用書券而買回家......那是個有點失控的年月。這一兩年,有買書,但都只買國內版的,繁體字書太貴,不是必需的都不買了,而事實上很少繁體字書是非買不可的。對上一本買的繁體字書,是陳德錦老師的《盛開的桃金孃》,到現在還未開始讀,好像也忘了發email恭喜陳老師,實在忘本.......而最近能誘使在下陶腰包買的,是鄒文律的詩集《刺繡鳥》。
本來文律說會用作者價賣一本給在下的(等他記得拿書給在下時在下也會買本),但總覺得還是要親身到書店買一本才行,這可以算作是對本地文學的一點貢獻,文學書應該夠難賣了,詩集一定更難,而在下這等文人,就是要拿起詩集大搖大擺到櫃面付錢,讓人知道詩集也有市場。在這樣的情景下,「買」成了一項手勢,是對文學表示支援,也好像是對主流消費的一個反抗舉動:我的消費力就要用在你們不認同的地方之上──儘管這肯定是很無謂的反抗。
這樣的反抗查實還有很多實踐的門徑,例如訂閱文學雜誌。在下一直都說要續訂《字花》和《秋螢》,支票都寫了,訂單卻遲遲沒寄出去,因為在下的熱誠還是只在心裏面,還沒有熱到身體上去,這可能也是所謂支持文學的一個關鍵:心到力到。在對文學的表示認同方面,最有效的還是參與。「以熱誠換熱誠」,真是個很熱血和響亮的口號,甚至可算是一個文學的理由。
如果真的把這當成是一個「文學的理由」去看的話,那「文學」真的是沒甚麼邊界的──到底文學和音樂、烹飪、下棋、甚至踢波賽跑等等以參與作確立形式和藝術性為前提的活動,差別在哪裏?更要命的是「文學」本身的定義就含混,跟本傾向於歸拼入其他藝術形式而非獨立自足(...就某程度上來說吧)──也許這才合在下對文學的理解。上星期買了卡勒的《文學理論》國內版,是甚麼牛津通識系列中的一本,又是設計給中學買來放在圖書館展覽的,特地造成中英對照,可以霸佔很多空間。在下很難理解這套書的編者是用甚麼心態去編這套書的,在「通識叢書」中加這一本「文學理論入門」,注定它不會賺得了那些想讀通識的人的錢;而想找後結構主義的入門書來看的人又未必認識這個針對文學來搞事的卡勒......反正是掛名,就該掛多個「解構實踐經典」之類的名號,那就有吸引力了。以往沒見到《文學理論》的簡體字版,所以只大概知道卡勒在這書裏是狙擊「文學理論」這個話語的。現在書到手了,認真的讀了兩章,只見他和Terry Eagleton一樣一開波就告訴人「文學理論」是無鬼聊的東西,實在過癮。卡勒根「理論」對著幹,而Terry Eagleton則單挑「文學」,這樣一夾擊,「文學理論」就真的甚麼都不是了。
除了這幾本,近來還買了一本同義詞詞典(麻麻地好用)、一本圍棋書、一本象棋書(入門的,現在才知道甚麼叫「順手炮」......棋屎-_-),還要買一部《李氏中文詞典》,工作上必須,這百來二百元走不了。
除了買書,近日買得最多的還是扭計骰。現在最常玩的是福榮街買30元一個的仿官方DIY,質素真的超越了甚麼日官非組裝、國甲一代、國丙等等;另一個常用的是國乙版全封閉,有人稱它「半封」,但在下認為它算是全封,因為它已繼承了全封閉的概念。在下最新的3x3x3紀錄是單次24秒、avg 32秒,算是在一個月內進了幾秒咁大把,還未有資格叫做高手。
2008年7月1日
XKEAR:3x3x3簡易解法
近日在研究一種叫Heise Method的3X3X3速解法,結果是看了很久都學不懂,反而朋友用的8355轉法好像易懂一點;其實兩者有不少近同處。在下從學生那兒學得一種LBL「反角」解法後,就著手找出一種最簡單的方式,方便教人。參考過Heise method和8355 method後,最後想出了結合LBL和edge first approach概念、運用keyhole method和一些LBL技巧而成的一種解法,只需記兩條簡單公式就行,暫且參考CFOP method的命名法,稱之為XKEAR method。
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XKEAR,X for "cross",即第一層十字;K for "Keyhole method",是用來完成3/4 F2L的,即是只砌好三個slot;E for "edges",是對好餘下的五個edges;A for "Allocation of corners",也就是也剩下的五角歸位;R for "Reversal of corners",把最後的角塊反轉,整粒骰也就完成。
"X"和"K"基本上是沒有公式真的要背的,弄第一層十字(Cross)可參考今古庸龍網站的講解(當然還先要對扭計骰的結構和原理作番摸索,起碼要知道玩扭計骰不是一面一面的解,要明白粒塊如何排列才叫做「扭o岩」才行,這還是要自己拿著一粒骰來慢慢扭才明白的。可參考unifish的網);而Keyhole method可參考這影片(Keyhole, explained by Arnaud van Galen);不過在下的方法只需要用keyhole method做到砌好底層的三隻角(corner)+中層三個邊(edge)就夠,即只做三個slots(F2L的"空槽")。
接下來是"E",現在起就是用edges first approach的概念了。所謂的五個edges,其實就是對好頂層的十字和中層的一隻邊塊,這一步還未需要用公式的,最多只用熟練兩種手法:RUR' 和L'UL ,這兩個手法可以很方便的把5個edges調來調去而不動到其他方塊。惟一的秘訣就是頂層的最後兩隻edge和中層的最後一隻edge是互動的,所以應該一次過調好,至於如何調,就要用一點推理分析了。
第四步是"A"--Allocation of corners,可以分成兩個部驟。首先要把屬於底層角位那隻corner給轉回底層,然後才對付頂層那些角。可以用三角換位公式(即CFOP的左金魚公式O27):RU'L'U R'U'LU 。記著它是把哪三隻角換位,如果扭一次未能把角轉回它應在的位置,就扭多一次公式。好好判斷角的走向和它們應歸回的位置就行。
最後是"R"--Reversal of corners,幸運的話可能只剩下兩隻corner仍是錯色,最差也不過是5隻角全錯罷了,亦根本是這套扭法的本旨。這時需用一條所謂的公式RU'R'U ,CFOP高手一看就知不過是一種finger shortcut(FSC)罷了。這FSC是一個短循環公式,只要連扭六次就會回到原狀;所謂的反角其實就是在這個循環中間加插些D'或D,即把底層轉一轉。用反角公式時,我們的target每次都是底層F面(Front)右邊的那隻角,要使它的方向反一反,以對齊顏色 → 。所以我們要在每次轉了RU'R'U後都要觀察那隻目標角,如果它的顏色對好了,就可以轉走它以對付另一隻錯色的角,或者說換另一個錯角過來,然後繼續轉RU'R'U。
一般來說一個循環(RU'R'U X6)應該可以調好一至三隻角,初學的時候可以每一個循環後都對好三層看看還剩哪些錯角。要留神的一點是這個循環反角的方法只能一次最多扭好4 個角,如果出現五角全錯的case,就必須先完成其中一至三隻,完成循環後對齊三層,然後才重新判斷如何反另外兩隻;如果只顧一氣的想連扭五個角,就只會變成剩下一角錯色無法反轉的糟糕情況。最方便是先以原先("A"步驟時)在底層那個錯角為目標,先弄好它才一次過反其餘同屬一層的錯角。另一個技巧是記緊自己是對著哪一面來做RU'R'U的,沒必要就不要轉去另一個面(其實也沒理由要轉去對著另一個面),否則轉著轉著很易就亂了。還有就是記著頂層的顏色是如何排列的,因為有時為了反在"A"部分歸了去底層的那隻角,是要把右直層轉一轉的,那做反角公式時頂層就不是單色的了,一不留神,就會搞不清自己做好一個循環沒有。
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這解法應該很適合初學者,公式少而且簡易記,大部分步驟都只是要求推理和觀察。XKEAR不是速解法,不過學好了應該有助去學習LBL、CFOP、LARS等解法的。
玩扭計骰畢竟是實實在在的玩意,單單憑空看文字有時不易讀得明白,如果玩不了這XKEAR method的話,就來找在下吧。
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XKEAR,X for "cross",即第一層十字;K for "Keyhole method",是用來完成3/4 F2L的,即是只砌好三個slot;E for "edges",是對好餘下的五個edges;A for "Allocation of corners",也就是也剩下的五角歸位;R for "Reversal of corners",把最後的角塊反轉,整粒骰也就完成。
"X"和"K"基本上是沒有公式真的要背的,弄第一層十字(Cross)可參考今古庸龍網站的講解(當然還先要對扭計骰的結構和原理作番摸索,起碼要知道玩扭計骰不是一面一面的解,要明白粒塊如何排列才叫做「扭o岩」才行,這還是要自己拿著一粒骰來慢慢扭才明白的。可參考unifish的網);而Keyhole method可參考這影片(Keyhole, explained by Arnaud van Galen);不過在下的方法只需要用keyhole method做到砌好底層的三隻角(corner)+中層三個邊(edge)就夠,即只做三個slots(F2L的"空槽")。
接下來是"E",現在起就是用edges first approach的概念了。所謂的五個edges,其實就是對好頂層的十字和中層的一隻邊塊,這一步還未需要用公式的,最多只用熟練兩種手法:RUR' 和L'UL ,這兩個手法可以很方便的把5個edges調來調去而不動到其他方塊。惟一的秘訣就是頂層的最後兩隻edge和中層的最後一隻edge是互動的,所以應該一次過調好,至於如何調,就要用一點推理分析了。
第四步是"A"--Allocation of corners,可以分成兩個部驟。首先要把屬於底層角位那隻corner給轉回底層,然後才對付頂層那些角。可以用三角換位公式(即CFOP的左金魚公式O27):RU'L'U R'U'LU 。記著它是把哪三隻角換位,如果扭一次未能把角轉回它應在的位置,就扭多一次公式。好好判斷角的走向和它們應歸回的位置就行。
最後是"R"--Reversal of corners,幸運的話可能只剩下兩隻corner仍是錯色,最差也不過是5隻角全錯罷了,亦根本是這套扭法的本旨。這時需用一條所謂的公式RU'R'U ,CFOP高手一看就知不過是一種finger shortcut(FSC)罷了。這FSC是一個短循環公式,只要連扭六次就會回到原狀;所謂的反角其實就是在這個循環中間加插些D'或D,即把底層轉一轉。用反角公式時,我們的target每次都是底層F面(Front)右邊的那隻角,要使它的方向反一反,以對齊顏色 → 。所以我們要在每次轉了RU'R'U後都要觀察那隻目標角,如果它的顏色對好了,就可以轉走它以對付另一隻錯色的角,或者說換另一個錯角過來,然後繼續轉RU'R'U。
一般來說一個循環(RU'R'U X6)應該可以調好一至三隻角,初學的時候可以每一個循環後都對好三層看看還剩哪些錯角。要留神的一點是這個循環反角的方法只能一次最多扭好4 個角,如果出現五角全錯的case,就必須先完成其中一至三隻,完成循環後對齊三層,然後才重新判斷如何反另外兩隻;如果只顧一氣的想連扭五個角,就只會變成剩下一角錯色無法反轉的糟糕情況。最方便是先以原先("A"步驟時)在底層那個錯角為目標,先弄好它才一次過反其餘同屬一層的錯角。另一個技巧是記緊自己是對著哪一面來做RU'R'U的,沒必要就不要轉去另一個面(其實也沒理由要轉去對著另一個面),否則轉著轉著很易就亂了。還有就是記著頂層的顏色是如何排列的,因為有時為了反在"A"部分歸了去底層的那隻角,是要把右直層轉一轉的,那做反角公式時頂層就不是單色的了,一不留神,就會搞不清自己做好一個循環沒有。
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這解法應該很適合初學者,公式少而且簡易記,大部分步驟都只是要求推理和觀察。XKEAR不是速解法,不過學好了應該有助去學習LBL、CFOP、LARS等解法的。
玩扭計骰畢竟是實實在在的玩意,單單憑空看文字有時不易讀得明白,如果玩不了這XKEAR method的話,就來找在下吧。
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