------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
XKEAR,X for "cross",即第一層十字;K for "Keyhole method",是用來完成3/4 F2L的,即是只砌好三個slot;E for "edges",是對好餘下的五個edges;A for "Allocation of corners",也就是也剩下的五角歸位;R for "Reversal of corners",把最後的角塊反轉,整粒骰也就完成。
"X"和"K"基本上是沒有公式真的要背的,弄第一層十字(Cross)可參考今古庸龍網站的講解(當然還先要對扭計骰的結構和原理作番摸索,起碼要知道玩扭計骰不是一面一面的解,要明白粒塊如何排列才叫做「扭o岩」才行,這還是要自己拿著一粒骰來慢慢扭才明白的。可參考unifish的網);而Keyhole method可參考這影片(Keyhole, explained by Arnaud van Galen);不過在下的方法只需要用keyhole method做到砌好底層的三隻角(corner)+中層三個邊(edge)就夠,即只做三個slots(F2L的"空槽")。
接下來是"E",現在起就是用edges first approach的概念了。所謂的五個edges,其實就是對好頂層的十字和中層的一隻邊塊,這一步還未需要用公式的,最多只用熟練兩種手法:RUR'


第四步是"A"--Allocation of corners,可以分成兩個部驟。首先要把屬於底層角位那隻corner給轉回底層,然後才對付頂層那些角。可以用三角換位公式

最後是"R"--Reversal of corners,幸運的話可能只剩下兩隻corner仍是錯色,最差也不過是5隻角全錯罷了,亦根本是這套扭法的本旨。這時需用一條所謂的公式RU'R'U

一般來說一個循環(RU'R'U X6)應該可以調好一至三隻角,初學的時候可以每一個循環後都對好三層看看還剩哪些錯角。要留神的一點是這個循環反角的方法只能一次最多扭好4 個角,如果出現五角全錯的case,就必須先完成其中一至三隻,完成循環後對齊三層,然後才重新判斷如何反另外兩隻;如果只顧一氣的想連扭五個角,就只會變成剩下一角錯色無法反轉的糟糕情況。最方便是先以原先("A"步驟時)在底層那個錯角為目標,先弄好它才一次過反其餘同屬一層的錯角。另一個技巧是記緊自己是對著哪一面來做RU'R'U的,沒必要就不要轉去另一個面(其實也沒理由要轉去對著另一個面),否則轉著轉著很易就亂了。還有就是記著頂層的顏色是如何排列的,因為有時為了反在"A"部分歸了去底層的那隻角,是要把右直層轉一轉的,那做反角公式時頂層就不是單色的了,一不留神,就會搞不清自己做好一個循環沒有。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這解法應該很適合初學者,公式少而且簡易記,大部分步驟都只是要求推理和觀察。XKEAR不是速解法,不過學好了應該有助去學習LBL、CFOP、LARS等解法的。
玩扭計骰畢竟是實實在在的玩意,單單憑空看文字有時不易讀得明白,如果玩不了這XKEAR method的話,就來找在下吧。
1 則留言:
我也有類似的解法
http://cclx.webs.com/
最後5角有些新意
甚至可解bandaged3 cube
歡迎指教
發佈留言